Franjos Tech Seite

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Einleitung

In diese Seite erfahrt ihr das neuste was zum Thema Technik also von Computer, Handys, und von futuristischen sachen usw.Das neuste über Technik


Das neuste über Technik

Wasserkühlung

Bildergebnis für pc wasserkühlung

Wasserkühlungen werden auch in modernen PC-Systemen zur leisen und effizienten Kühlung einzelner Komponenten eingesetzt. Dabei wird am häufigsten der Hauptprozessor gekühlt. Weitere Komponenten, die in den Kühlkreislauf eingebunden werden können, sind Grafikkarten, Hauptplatinen­chipsätze, Festplatten, Netzteile, Spannungswandler und auch RAM-Bausteine.

Nvidias Ray-tracing

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Die NVIDIA RTX-Plattform verfügt über eine Raytracing-Technologie, die Content-Erstellern und Spieleentwicklern Echtzeit-Rendering in filmischer Qualität bietet. Entwickler können über die NVIDIA OptiX-Anwendungsprogrammierschnittstelle über Microsofts DirectX Raytracing API (DXR) und Vulkan, den plattformübergreifenden Grafikstandard der khronos Group, auf NVIDIA RTX ray tracing zugreifen.

Was ist RayTracing?
Herkömmliches 3D-Rendering verwendet seit den 1990er Jahren einen Prozess namens Rasterisierung. Rasterung verwendet Objekte, die aus einem Netz aus Dreiecken oder Polygonen erstellt wurden, um ein 3D-Modell eines Objekts darzustellen. Die Rendering-Pipeline konvertiert dann jedes Dreieck der 3D-Modelle in Pixel auf einem 2D-Bildschirm. Diese Pixel können dann vor der endgültigen Anzeige auf dem Bildschirm weiterverarbeitet oder „schattiert“ werden.

Cloud gaming

Unter Cloud Gaming (auch GaaS (Gaming as a Service)[1]) versteht man eine, auf das Spielen von Computerspielen (engl. gaming) ausgerichtete, Form des Cloud Computings. Das Spiel läuft extern auf einem Server, der die Nutzereingaben über das Internet vom Spieler empfängt. Im Gegenzug wird das Ton- bzw. Videosignal an den Client gesendet.

Funktion

Bei Cloud Gaming muss keine lokale Installation des Spiels vorgenommen werden. Die Audio- und Videodaten werden zuerst komprimiert und dann per Internet vom Server an den Client gesendet. Dort werden sie mit speziellen Videocodec wieder zusammengefügt. Zum Server müssen lediglich noch die Befehle von der Maus, Tastatur etc. übertragen werden. Die größte Belastung muss der Server und das Netz verkraften. Eine große Herausforderung ist es, sehr große Datenströme mit möglichst geringer Laufzeit zu übertragen.

Anbieter

In Planung für 2019:

Ehemalige:

  • OnLive (Übernahme durch Sony Interactive Entertainment/Gaikai)
  • Playcast Media Systems
  • StreamMyGame
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